《2014年中国游戏产业报告(1-6月)》日前在第十二届中国国际数码互动娱乐展览会期间发布。报告显示,上半年中国游戏市场销售收入496.2亿元,同比增长46.4%,增幅达近五年新高。
上半年中国游戏市场销售收入中,客户端网游营收255.7亿元,同比增长9.8%;网页游戏营收91.8亿元,同比增长71.9%;移动游戏营收125.2亿元,同比增长394.9%。
这部由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会等部门发布的报告还显示,原创网络游戏境内销售收入343.9亿元,同比增长41.3%,占市场销售总额的69.3%;海外销售收入8亿美元,同比增长66.7%。
根据报告,在游戏细分市场上,上半年中国游戏市场受到网页游戏和移动游戏影响,整体市场规模高速增长,移动游戏乃至整个游戏出版产业已成为资本市场的热点,投融资活动相当活跃,从业和创业积极性空前高涨,而客户端游戏、社交游戏和单机游戏市场规模增幅较去年同期有不同程度下降。
当日举行的展览会开幕式上,国家新闻出版广电总局党组书记、副局长蒋建国表示,支持中国网络游戏出版产业做大做强做好,继续严厉打击侵权盗版、传播淫秽色情等违法活动,坚决纠正妨碍公平竞争的行为,为营造公平公正的市场环境而不懈努力。
蒋建国还表示,网络游戏出版业既是“游戏工作”也是“文化工作”,网络游戏出版工作者也是文化工作者,要谨记文化使命,始终将社会效益置于首位,不断开发、出版、运营充满正能量的游戏作品。
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